Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalité fait toute la différence: c'est peut être simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idée, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prêtes sous la main.
Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.
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[^] # Re: Moteur physique?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.
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