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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 17 octobre 2016 à 12:34. En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.
D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut être un moteur physique arcade.
C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformes...).
Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).
Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.
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[^] # Re: Moteur physique?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.
C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformes...).
Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).
Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.
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