En revanche, je vais essayer d'intégrer des algorithmes de détection de collisions. Il y a déjà les plus basiques (cercle/cercle, rectangle/rectangle, cercle/rectangle), j'aimerais ajouter la collision entre deux polygones convexes quelconques (l'algorithme GJK). Je pense que ça peut permettre de faire pas mal de choses déjà. Mais pour toute la partie simulation physique, je ne me sens pas compétent. Et à titre personnel, je préfère utiliser Box2D si j'ai une simulation complexe à faire. D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut être un moteur physique arcade.
[^] # Re: Moteur physique?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 5.
Non, pas directement.
En revanche, je vais essayer d'intégrer des algorithmes de détection de collisions. Il y a déjà les plus basiques (cercle/cercle, rectangle/rectangle, cercle/rectangle), j'aimerais ajouter la collision entre deux polygones convexes quelconques (l'algorithme GJK). Je pense que ça peut permettre de faire pas mal de choses déjà. Mais pour toute la partie simulation physique, je ne me sens pas compétent. Et à titre personnel, je préfère utiliser Box2D si j'ai une simulation complexe à faire. D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut être un moteur physique arcade.