• [^] # Re: Réctifications sur le style de jeu

    Posté par . En réponse à la dépêche le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !. Évalué à 7.

    Je viens de l'essayer aussi. Elle est clairement pourrie. Elle ne rend pas du tout compte de l'intérêt du jeu, elle représente plutot les 10 premiéres minutes d'une partie. C'est couillon. Pour les raccourcis claviers, regarde le manuel s'ils l'ont mis en téléchargement. Je sais qu'ils ont même rajouté des raccourcis unix classiques pour passer en tache de fond le jeu par exemple (i.e. ^Z, Alt-Enter, ^G continue to work) ;). racccourcis selon le manuel, je ne sais pas pour la démo: f1 tu arrives au menu chateau suivi de B pour les buildings R rewards pour les flags (la valeur par défaut quand tu fais espace ou dblclic) O Rooster S statistics backspace centre sur le dernier héros qui a parlé chaque menu a ses propres raccourcis ensuite aprés les guildes te donnent des sorts avec raccourcis mais yenapa dans la démo Sinon, le plus utile c'est espace sur une unité/building ennemie sélectionnée ca lui met un drapeau d'attaque sur la téte, tu ajustes le pognon de la récompense ensuite. Il y a aussi double clique sur la minimap pour mettre des drapeaux d'explorations. Bon, la map de la démo étant si petite, créer des rangeers suffit puisqu'ils exploreront tout seuls. Il y a aussi les petites caméras sur le coté que tu peux utiliser pour surveiller des zones, batiments, heros, henchmen. Clique sur un percepteur pour voir comment gérer ces povres types qui nous enrichissent. Sur les batiments il y a aussi des icones pour les retirer des chemins de taxe ou de réparation. C'est crucial dans de vrais scénarios. Bon, comme la démo montre rien, voila ce qu'on trouve dans le vrai jeu comme unités marrantes (ceux qui connaissent les rpg papier se sentiront en terrain de connaissance, voire y trouveront quelques blagues bien senties sur des clichés du rpg, cf les elfes): les tradi: les paladins: bien fanatiques, rapide, faisant beaucoup de dégat, ils courent de tous les cotés en tappant sur tout ce qui bouge. les healer: des gonzesses chauves complétement laches qui deviennent invisibles dés que ca frappe, elles suivent les héros de loin en leur faisant des sorts de soins. Elles plantent des fleurs aussi quand elles s'ennuient. les bastons: les barbares de krolm. Empéchent les autres guildes mais leur guilde a une fonction interressante: la rage de kroln. cf conan le barbare pour comprendre la psychologie. les guerriers de la discordes: super chaotiques bourrins, ils peuvent tout d'un coup se mettre à détruire vos batiments ou vos autres heros. les necromanciennes: super balézes, gothique à donf, elles passent leur temps à créer du mort vivant en sussurant des trucs marrants " so you want to flirt with death?" en bastonnant, "at last!!!" en mourrant. Assez sympa aussi pour rendre la partie multijoueur en 3 images secondes sur de petites machines. les races exterieures: les nains: trés trés bien. Je n'ai compris pourquoi qu'au bout de trois mois et ils ont vite remplacé les gnomes dans mes parties. les gnomes: de super constructeurs, indispensables pour faire des parties on ou veut construire vite et beaucoup les elfes: hahahaha, les elfes! Laches, voleurs, dés que vous les acceptez dans votre royaume, ils créent des maisons de jeu et des bordels. La productivité du royaume chute, mais il devient possible de jouer pour gagner de l'argent. Par rapport aux clichés à la tolkien, ils restent de bons archers.