• # Réctifications sur le style de jeu

    Posté par . En réponse à la dépêche le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !. Évalué à 10.

    Ce n'est pas du tout un jeu à la warcraft. On peut s'attendre à ca en voyant les captures d'écran mais on risque la déception aprés.
    A tort, car le jeu est trés bien.
    Si on devait dire, c'est un jeu "à la", ce devrait plutot être à la simcity, bien que ça aussi serait mensongé.
    Les premiéres parties sont trés déroutantes justement parce qu'on s'attend à un jeu style starcraft, qu'on essaie désespéremment de controler "ses" personnages et que ceux ci n'en font qu'à leur tête, et pour cause, ils ne sont pas fous. Enfin pas tous. Et si vous les voyez aller vers un énorme monstre, c'est le plus souvent pour les voir faire demi tour et détaler en criant.

    En fait, le jeu consiste à gérer son royaume, à construire des guildes, à générer des héros et à veiller sur eux en espérant qu'ils montent de niveaux. On retrouve tous les clichés du jeu de role papier dans ces héros, et c'est ce qui les rend droles mais difficiles à maitriser.
    Un exemple, les magiciens à faible niveau sont veules, ne se déplacent que pour beaucoup d'argent, ont des pouvoirs pas trés importants et surtout ont ridiculement peu de points de vie. Mais si vous arrivez à les faire survivre assez longtemps, ils seront vite de véritables lance missiles ambulants faisant des dégats colossaux.
    Mais comment fait on survivre et évoluer ses héros si on ne peut pas les controler?
    Ben, c'est ça le jeu. Petit à petit, vous apprenez les différentes personnalités de vos héros et les différents pouvoirs que VOUS attribuent les guildes ou les nouvelles possibilités de jeu qu'elles créent (ou enlévent) en apparaissant. Vous jouez ces options en fonction du scénario et de la phase dans laquelle vous êtes: croisssance, défense, attaque,etc.
    L'élément clef du jeu, c'est le marché, puisque c'est lui qui raméne le plus de ressources, ici de l'or. En plus, il permet à vos héros de vivre plus longtemps, de prendre moins de dégat et même de se téléporter pour se déplacer plus vite, en vendant des potions... ce qui vous rapporte encore plus d'or
    Il faudra donc gérer efficacement vos percepteurs.
    Allez, un exemple de combo efficace, si vous avez une guilde de guerriers et que vous construisez un temple de dauros, vous pourrez construire des paladins. Chers, mais trés trés efficace.
    Enfin, pour orienter plus rapidemment vos persos à faire ce qui vous interresse, mettez des récompenses sur des lieux à explorer ou des des ennemis/repaires à attaquer.
    Allez, un dernier exemple de détail de personnalités marrantes, en multijoueur si vous jouez avec une guilde de voleurs, vous aurez le bonheur de les voir piller les batiments des autres joueurs. Fun! Oui, mais on ne peut pas compter sur les voleurs. Qu'un ennemi mette une récompense sur un de vos batiments et vos propres voleurs viendront le détruire.
    Moi, j'aime pas les voleurs.

    Bref, majesty, c'est un jeu à la majesty. Au début, on est déçu à tort. Ensuite on se marre bien. Puis on a l'impression d'en avoir fait le tour. Et soudain, on comprend l'intérêt du jeu, on se met à y jouer vraiment bien, et ca dure des mois.