Il est rare que les jeux aient besoin de beaucoup d'extensions OpenGL 4.3. En général j'arrive à m'en tirer avec une paire de variables d'environnement, par exemple pour 4.0 : MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.0 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=400. Si les quelques fonctions nécessaires sont implémentées ça roule.
[^] # Re: Et pour l'utilisateur?
Posté par med . En réponse au journal Mesa: OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.2 pris en charge. Évalué à 2.
Il est rare que les jeux aient besoin de beaucoup d'extensions OpenGL 4.3. En général j'arrive à m'en tirer avec une paire de variables d'environnement, par exemple pour 4.0 : MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.0 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=400. Si les quelques fonctions nécessaires sont implémentées ça roule.