Un premier pilote Vulkan libre pour AMD Radeon "récentes" a été écrit cet été, il permet déjà beaucoup de choses. Mais il ne faut pas compter dessus pour travailler sur des extensions OpenGL spécifiques à des fabricants : le but de Vulkan est de laisser aux développeurs de logiciels graphiques la main sur le matériel, ce sont donc les moteurs graphiques des jeux qui vont devenir les zones d'amélioration directe des performances.
# Vulkan?
Posté par ʭ ☯ . En réponse au journal Mesa: OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.2 pris en charge. Évalué à 6.
Un premier pilote Vulkan libre pour AMD Radeon "récentes" a été écrit cet été, il permet déjà beaucoup de choses. Mais il ne faut pas compter dessus pour travailler sur des extensions OpenGL spécifiques à des fabricants : le but de Vulkan est de laisser aux développeurs de logiciels graphiques la main sur le matériel, ce sont donc les moteurs graphiques des jeux qui vont devenir les zones d'amélioration directe des performances.
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