Bien entendu un soft natif est de toute maniere le cas idéal. Je ne reviens en aucun cas sur ce fait. (Faudrait etre abruti ;)
Le souci présent est que les editeurs privilégient un SDK qui s'appelle DirectTruc au lieu d'Api plus portables que sont par exemple LibSdl et OpenGL . Ce qui déja leur permettrait de pouvoir coder des jeux pour Doz et MacOSX en se prenant moins la citrouille. Et comme de là ya plus grand chose à faire pour une version linux , ca favoriserait nettement le portage.
L'iconvenient est que l'investissement initial que la plupart des developpeurs ont est orienté DirectX et pas autre chose.
Comment convaincre un éditeur de renouveller l'investissement initial en formation , base de connaissances etc sur des Api portables...
Sachant que les coûts de formation sont quand meme pas donnés...
[^] # Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin
Posté par . Takhi . En réponse à la dépêche Interview de Michael Simms sur Happy Penguin. Évalué à 1.
Le souci présent est que les editeurs privilégient un SDK qui s'appelle DirectTruc au lieu d'Api plus portables que sont par exemple LibSdl et OpenGL . Ce qui déja leur permettrait de pouvoir coder des jeux pour Doz et MacOSX en se prenant moins la citrouille. Et comme de là ya plus grand chose à faire pour une version linux , ca favoriserait nettement le portage.
L'iconvenient est que l'investissement initial que la plupart des developpeurs ont est orienté DirectX et pas autre chose.
Comment convaincre un éditeur de renouveller l'investissement initial en formation , base de connaissances etc sur des Api portables...
Sachant que les coûts de formation sont quand meme pas donnés...