• [^] # Re: Une team, un projet, un moteur de jeu libre ( ou pas )

    Posté par . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 0. Dernière modification le 19 août 2016 à 22:52.

    Sachant que 95% des desktops sont sous Windows

    Il pourrait y en avoir 99,99 % que je ne changerais pas d'avis. Je dev un jeu libre, avec un moteur libre, pour un OS libre.

    faire une version Windows est un investissement plus que rentable

    Oui c'est rentable et l'on va aller plus loin dans ce raisonnement:

    1) Puisque je dev un jeu compatible windows, pourquoi devrais-je augmenter le temps de travail et les salaires pour une plateforme comme Gnu-Linux qui ne m'apportera qu'un gain financier plus que négligeable.

    2) Puisque je dev pour windows, je n'ai aucune bonne raison d'utiliser un moteur libre, un UE4 fera tres bien l'affaire si ce n'est meme, me permettra d'obtenir un meilleur resultat sans contrainte avec les dernieres technos et dans un laps de temps plus court.

    Voila pourquoi si l'on suit ton raisonnement aucune boite n'a d'interets a porter son jeu sous gnu-linux, et pourquoi les jeux AAA ne prendront jamais dans les foyers utilisant gnu-linux.

    attention chérie ça va moinsser