Développer un client iOS demande pas mal de prérequis que je n'ai pas et que je ne compte pas avoir :
- Connaissances en Objective C/Shift
- Un/des device(s) sur différentes versions de iOS pour tester
- Un ordinateur avec macOS + XCode pour développer et packager l'application
- De quoi envoyer l'application sur l'AppStore
La barre est pour le moment trop haute pour proposer un client qui ne sera au final qu'une webview de Safari avec quelques bouts de code autour.
D'ailleurs saches que Movim tourne plus que correctement sur le Safari de iOS et tu peux épingler l'URL sur ta home page pour avoir quasiment la même intégration que tu pourrais avoir avec une "App".
[^] # Re: Client mobile et desktop
Posté par edhelas (site web personnel) . En réponse à la dépêche Movim 0.10 - Holmes. Évalué à 5.
Développer un client iOS demande pas mal de prérequis que je n'ai pas et que je ne compte pas avoir :
- Connaissances en Objective C/Shift
- Un/des device(s) sur différentes versions de iOS pour tester
- Un ordinateur avec macOS + XCode pour développer et packager l'application
- De quoi envoyer l'application sur l'AppStore
La barre est pour le moment trop haute pour proposer un client qui ne sera au final qu'une webview de Safari avec quelques bouts de code autour.
D'ailleurs saches que Movim tourne plus que correctement sur le Safari de iOS et tu peux épingler l'URL sur ta home page pour avoir quasiment la même intégration que tu pourrais avoir avec une "App".