• [^] # Re: De l’utilité des exceptions.

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.

    Une grande partie de l'industrie est passée à des langages plus hauts niveaux, comme Unity+C# (j'ai quand même regardé rapidement et il semble bien que leur API parle d'exceptions, comme ici).

    Deux choses. Premièrement, dire qu'une partie de l'industrie est passée à Unity+C#, c'est un peu trop fort je pense. Il y a probablement autant de jeux sous Linux que de jeux commercialement viable fait avec Unity. En revanche, si on parle en termes de projet à peine commencé, là oui Unity est devant tout le monde. Deuxièmement, d'aucuns diraient que le C# de Unity, c'est très différent du C#, et qu'à part cette Exception, il n'y a pas d'autres traces. Ce qui pourrait s'expliquer par le fait que le cœur de Unity est écrit en C++ et que le C# ne sert qu'à faire du scripting et que les deux systèmes d'exception ne doivent pas collaborer très bien.