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Posté par rewind (Mastodon) le 21 juillet 2016 à 11:55. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.
J'ai modifié mon code pour enlever cette spécialisation (je m'en servais pour initialiser RenderStates) et je l'ai remplacé par une autre fonction avec un nom différent pour garder le constexpr.
RenderStates
constexpr
J'ai pushé dans la branche develop si tu veux tester.
develop
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[^] # Re: Thor, bindings et compilation
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.
J'ai modifié mon code pour enlever cette spécialisation (je m'en servais pour initialiser
RenderStates) et je l'ai remplacé par une autre fonction avec un nom différent pour garder leconstexpr.J'ai pushé dans la branche
developsi tu veux tester.