• [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 2.

    Le concept de durée de vie ne fonctionne pas du tout de la même façon en C++ moderne qu'en Rust. Le concept lui-même est simple, mais les façons dont il est géré en C++ et en Rust n'ont rien à voir. Le C++ n'a pas la sémantique move par défaut, rien que ça c'est une différence majeure qui change complètement la façon dont fonctionnent les deux langages. On peut être très bon en C++ et être dépassé par le Rust (au moins au départ).

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