Retourner au contenu associé (dépêche : SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf))
Posté par whity le 20 juillet 2016 à 15:08. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
C’est un peu dommage qu’std::optional arrive si tard (c’est la façon standard de gérer les erreurs en Rust et bien intégré dans le langage).
optional permet de ne pas renvoyer de valeur si on ne peut pas (le cas typique, c’est str_to_int), mais pas de décrire correctement le problème.
Si on peut se permettre d’être stateful (par exemple avec un errno par thread), ça va. Si on ne peut pas, c’est du coup un peu léger.
Mes commentaires sont en wtfpl. Une licence sur les commentaires, sérieux ? o_0
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par whity . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
optional permet de ne pas renvoyer de valeur si on ne peut pas (le cas typique, c’est str_to_int), mais pas de décrire correctement le problème.
Si on peut se permettre d’être stateful (par exemple avec un errno par thread), ça va. Si on ne peut pas, c’est du coup un peu léger.
Mes commentaires sont en wtfpl. Une licence sur les commentaires, sérieux ? o_0