Autre chose, pour des jeux 2D pourquoi passer par OpenGl et pas par les fonctions de la SDL?
Les fonctions 2D de la SDL sont assez limitées et sont des fonctions en C. Je pense offrir bien plus de fonctionnalités et en orienté objet. De plus, j'ai une meilleure maîtrise du code bas niveau OpenGL en passant directement par OpenGL et donc, je peux optimiser certaines opérations.
[^] # Re: Pourquoi pas un scenegraph?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 2.
Les fonctions 2D de la SDL sont assez limitées et sont des fonctions en C. Je pense offrir bien plus de fonctionnalités et en orienté objet. De plus, j'ai une meilleure maîtrise du code bas niveau OpenGL en passant directement par OpenGL et donc, je peux optimiser certaines opérations.