Moi je dirais qu'avec une fonction assert maison (qu'on pourrait appeler internal_error()), t'as au moins la chance de pouvoir recuperer la pile d'appel et l'afficher à l'utilisateur, ou la sauver quelque part, alors que si tu throw une exception c'est la croix et la bannière pour recuperer sa pile d'appel au niveau du catch
[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par Troy McClure (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.
Moi je dirais qu'avec une fonction assert maison (qu'on pourrait appeler internal_error()), t'as au moins la chance de pouvoir recuperer la pile d'appel et l'afficher à l'utilisateur, ou la sauver quelque part, alors que si tu throw une exception c'est la croix et la bannière pour recuperer sa pile d'appel au niveau du catch