Pour les classe de type vecteur mathématique, l'usage est de fournir un pointeur sur les données qui doivent être contiguës. Par exemple: dans eigen ou dans glm. Outre le fait d'assurer l'interopérabilité avec les autres bibliothèques du même genre, ça permet aussi d'utiliser directement les fonctions OpenGL qui attendent des données contiguës.
[^] # Re: Conteneurs
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
Pour les classe de type vecteur mathématique, l'usage est de fournir un pointeur sur les données qui doivent être contiguës. Par exemple: dans eigen ou dans glm. Outre le fait d'assurer l'interopérabilité avec les autres bibliothèques du même genre, ça permet aussi d'utiliser directement les fonctions OpenGL qui attendent des données contiguës.