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Posté par barmic le 19 juillet 2016 à 17:00. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
Tu compile tes livrables en gardant les assertions ? La bonne pratique ce n'est pas de les garder uniquement en debug/développement ?
En C++ quelle est la différence entre ton code et :
int c() { if (a_failure) throw new std::runtime_error("error...") return 123; } int b() { return c() * 456; } int main() { std::cout << b() << std::endl; }
Mis à part que l'un donne la possibilité à l'utilisateur de c() de gérer l'erreur.
c()
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par barmic . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
Tu compile tes livrables en gardant les assertions ?
La bonne pratique ce n'est pas de les garder uniquement en debug/développement ?
En C++ quelle est la différence entre ton code et :
Mis à part que l'un donne la possibilité à l'utilisateur de
c()de gérer l'erreur.Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)