• [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.

    Tu compile tes livrables en gardant les assertions ?
    La bonne pratique ce n'est pas de les garder uniquement en debug/développement ?

    En C++ quelle est la différence entre ton code et :

    int c()
    {
     if (a_failure) throw new std::runtime_error("error...")
     return 123;
    }
    int b()
    {
     return c() * 456;
    }
    int main()
    {
     std::cout << b() << std::endl;
    }

    Mis à part que l'un donne la possibilité à l'utilisateur de c() de gérer l'erreur.

    Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)