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Posté par rewind (Mastodon) le 19 juillet 2016 à 16:18. En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
C'est bien un des seuls cas où, effectivement, une exception serait justifiée. Actuellement, dans ce cas, je renvoie un pointeur (et donc un pointeur null si l'objet n'existe pas). Mais la question reste la même : où gérer l'exception ?
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 3.
C'est bien un des seuls cas où, effectivement, une exception serait justifiée. Actuellement, dans ce cas, je renvoie un pointeur (et donc un pointeur null si l'objet n'existe pas). Mais la question reste la même : où gérer l'exception ?