Le développeur utilise du C++ d'un autre âge, pas d'exception, pas de RAII, pas de C++11. Portabilité ? Non merci, C++11 a déjà 5 ans.
J'ai eu un souci de rendu sur FreeBSD (sur Windows ça fonctionnait), tout ce que l'auteur a su me répondre était "aucune idée".
Je suis l'auteur du support du joystick dans SFML, lorsque j'ai proposé le patch, j'ai bien précisé qu'il s'agissait de FreeBSD mais l'auteur a vraiment voulu merger le code avec Linux. Heureusement après plusieurs mails, il a finalement bien voulu ne pas mélanger le code FreeBSD et Linux.
# Je n'aime pas la SFML
Posté par David Demelier (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 6.
Très bon choix pour SDL.
Je n'aime pas la SFML pour plusieurs raisons :
Le développeur utilise du C++ d'un autre âge, pas d'exception, pas de RAII, pas de C++11. Portabilité ? Non merci, C++11 a déjà 5 ans.
J'ai eu un souci de rendu sur FreeBSD (sur Windows ça fonctionnait), tout ce que l'auteur a su me répondre était "aucune idée".
Je suis l'auteur du support du joystick dans SFML, lorsque j'ai proposé le patch, j'ai bien précisé qu'il s'agissait de FreeBSD mais l'auteur a vraiment voulu merger le code avec Linux. Heureusement après plusieurs mails, il a finalement bien voulu ne pas mélanger le code FreeBSD et Linux.
Hâte de voir ton framework du coup :)
AI is a mental disorder