• [^] # Re: "Parenté" entre OpenFL et Flash ?

    Posté par . En réponse à la dépêche OpenFL 4.0. Évalué à 1. Dernière modification le 13 juillet 2016 à 15:29.

    Avec une telle API les développeurs n'ont plus vraiment d'excuse pour ne pas porter leurs jeux sur Linux .

    Les développeurs n'utilisent plus d'excuses depuis bien longtemps, le nombre de jeux portés ou natifs sous linux est grandissant, on est pas loin du ratio 1:1 si on exclue les "gras" studios tel que Ubisoft, Dice, EA, Blizzard/Activision qui eux s'en foutent de linux pour le moment mais Valve, Codemasters et pléthore de studio indés côtés sont là.
    Et puis, il me semble que PlayOnLinux (Wine) est une possibilité de dernier recourt.

    Les devs ont de quoi faire avec Source, Unity 3D, Unreal Engine, Game Maker. Je cite les technos proprios là et si on rajoute les technos libres multi-plateformes par essence, bien... on ne peut être qu'enthousiaste aux JV sous linux, enfin, je l'ai un peu mauvaise vu que je n'ai plus le temps de jouer. :/

    Néanmoins, si il y avait un manque, je le vois plus du côté d'AMD/ATI, assez en retard face à nVIDIA et Intel en terme de pilotes stables et performant sous Linux.

    Bref, il est loin le temps où la seule solution à proposer était Ogre3D sans qu'on ait jamais vu une production avec.