Mais nous on s'en sert ! Il n'y a pas un framework ou une bibliothèque qui ne ce soit adaptée pour être plus agréable avec des lambdas. Il y a eu une vraie évolution de la bibliothèque standard pour avoir des usages pratiques.
Autant je déplore le manque de curryfication, autant je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir plus de choix dans ma façon de capturer. Ajouter des options pour ajouter des options ça ne m'intéresse pas plus que ça. Avoir une API fluent pour faire de la composition c'est déjà plus utile pour ce que je fais en tout cas.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Jai: Language for game programmming
Posté par barmic . En réponse à la dépêche C++17, Genèse d’une version mineure. Évalué à 2.
Mais nous on s'en sert ! Il n'y a pas un framework ou une bibliothèque qui ne ce soit adaptée pour être plus agréable avec des lambdas. Il y a eu une vraie évolution de la bibliothèque standard pour avoir des usages pratiques.
Autant je déplore le manque de curryfication, autant je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir plus de choix dans ma façon de capturer. Ajouter des options pour ajouter des options ça ne m'intéresse pas plus que ça. Avoir une API fluent pour faire de la composition c'est déjà plus utile pour ce que je fais en tout cas.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)