• [^] # Re: Commentaire sur le programme

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés. Évalué à 2.

    Tu dois bien avoir un moyen de connaitre la résolution d’écran et de pouvoir initialiser le jeux en full screen.

    Dans l'idée, je préfère laisser le choix à l'utilisateur d'être en fullscreen ou pas. Maintenant, c'est vrai que je pourrais mettre le fullscreen par défaut. Et oui, il y a moyen de connaître la résolution de l'écran avec SFML.

    Ensuite tu peux calculer le ratio pour pouvoir afficher ton jeux toujours de la meme façon, surtout pour les dialogues par exemple.

    Ça, j'ai déjà une classe qui s'en occupent. Les éléments d'interface ont des tailles fixes quelle que soit la résolution et positionnés de manière relative (par exemple, au milieu).