ya une viabilité économique, tant que les gens sont prêts à travailler dessus bénévolement :-)
J'voudrais pas cafter mais... hem... pareil.
Ryzom tient le coup économiquement, et paie quelques salariés/indépendants payés à la mission, mais sans la masse de travail accompli par les bénévoles, ça ne marcherait pas.
C'est assez précaire ; j'espère que Steam va les booster. Ça m'arrangerait, plus ils ont de sous, plus ils peuvent embaucher des devs, plus ce foutu code est débroussaillé !
[^] # Re: Beau travail
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 3.
J'voudrais pas cafter mais... hem... pareil.
Ryzom tient le coup économiquement, et paie quelques salariés/indépendants payés à la mission, mais sans la masse de travail accompli par les bénévoles, ça ne marcherait pas.
C'est assez précaire ; j'espère que Steam va les booster. Ça m'arrangerait, plus ils ont de sous, plus ils peuvent embaucher des devs, plus ce foutu code est débroussaillé !