• [^] # Re: Beau travail

    Posté par . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 4.

    OpenArena

    Je ne sais pas si c'est un bon exemple. La dernière version (0.8.8) est toujours maintenue dans les distros où elle est packagée, et les joueurs sont toujours autant satisfaits, mais elle n'est plus développée. OA3 est développé par seulement deux ou trois personnes, et à ce qu'on m'a dit on ne peut pas le tester pour le moment (ce n'est pas utilisable, je ne sais même pas si c'est compilable).

    Ils ont bénéficié de la libération du moteur de quake, libéré une fois qu'il ne génère plus assez de nouvelles licences (c'est beau de id de financer ainsi pour du libre, même s'il reste souvent des bugs à corriger ou des fonctionnalités à rajouter lorsqu'elles n'étaient pas libérables).

    id Software a libéré 5 moteurs à ma connaissance : id Tech 1, id Tech 2-0, id Tech 2, id Tech 3, et id Tech 4. Seul le dernier n'a été repris dans aucun jeu libre à ma connaissance. En plus, on peut légitimement s'attendre à ce qu'ils en libèrent un sixième : id Tech 5, à l'occasion de la sortie de leur prochain jeu, dans quelques mois. Par contre l'aventure libriste d'id Software s'arrêtera probablement là si j'ai bien compris, puisque John Carmack ne travaille plus chez eux (et je doute que ceux qui l'ont remplacé vont perpétuer la tradition de libérer les anciens moteurs à chaque nouveau jeu). Mais qu'à cela ne tienne, on a 5 moteurs de qualitai, et on a largement de quoi s'amuser avec ! \o/ D'autant plus que ce sont les moteurs les plus anciens qui suscitent le plus d'engouement (id Tech 1 et id Tech 2-0 on énormément évolué à travers des projets comme PrBoom+ et Darkplaces, id Tech 2 et id Tech 3 ont aussi progressé avec QFusion et Daemon, mais je connais moins bien).

    TremulousWUnvanquished et NexuizWXonotic sont aussi des sujets intéressants, avec la capacité pour le libre de perdurer / échanger / évoluer.

    Mouais alors comparer Unvanquished à Ryzom c'est un peu abuser. Ryzom a annoncé travailler sur la libération de la musique et des sons, alors que Unvanquished, j'ai l'impression qu'ils ont l'air de s'en ficher un peu. Ils sont plus dans l'attitude "si vous avez un truc aussi bien ou mieux en libre, on prend, sinon osef" que dans un travail actif de remplacement des données non-libres. En plus au vu de leur site officiel, l'utilisation de données non-libres semble parfaitement assumée de leur part, au point de mettre ces données en avant comme identité visuelle du jeu dans leur communication !

    La libération des musiques et des sons de Ryzom serait un bon pas en avant, mais dans une autre dépêche un membre du projet Khaganat expliquait que l'univers aussi était non-libre. J'ai du mal à comprendre ce que ça signifie exactement, surtout pour une œuvre interactive, où l'univers est soumis à des changements (mais bon j'imagine que le copyright ne couvre que les changements macroscopiques), et ça me fait aussi un peu penser à une copyright-trap, où quand tu modifies un truc tu sais pas vraiment si ce que tu as le droit de faire ou pas, un peu comme quand on te file un modèle 3D de personnage en te disant : "Tiens, t'as le droit de modifier le modèle mais t'as pas le droit de modifier le personnage !".

    Bref, questions qui me viennent là maintenant :

    • est-ce qu'il y a un projet de libérer totalement Ryzom à long terme, univers compris ?
    • si oui, est-ce que le projet Khaganat va perdurer ?
    • si oui, est-ce qu'un Ryzom totalement libre, ou presque totalement libre une fois la musique libérée, ne risque pas d'entraîner une perte de vitesse sur le projet Khaganat ?
    • est-ce que Khaganat et Ryzom vont échanger des ressources (notamment audio, si l'audio se libère) ?

    *splash!*