Effectivement, ça doit être le premier jeu libre à trouver une viabilité économique
je suis très étonné de voir cela de ta part : tu omets OpenArena qui se foutait de faire de la thune avec le jeu = ya une viabilité économique, tant que les gens sont prêts à travailler dessus bénévolement :-)
Ils ont bénéficié de la libération du moteur de quake, libéré une fois qu'il ne génère plus assez de nouvelles licences (c'est beau de id de financer ainsi pour du libre, même s'il reste souvent des bugs à corriger ou des fonctionnalités à rajouter lorsqu'elles n'étaient pas libérables). Tremulous^WUnvanquished et Nexuiz^WXonotic sont aussi des sujets intéressants, avec la capacité pour le libre de perdurer / échanger / évoluer.
Merci pour ton journal précédent au passage, très intéressant avec les apports de xaccrocheur< (et ceux plus constructifs de Jehan<)
[^] # Re: Beau travail
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 2. Dernière modification le 11 mai 2016 à 22:17.
je suis très étonné de voir cela de ta part : tu omets OpenArena qui se foutait de faire de la thune avec le jeu = ya une viabilité économique, tant que les gens sont prêts à travailler dessus bénévolement :-)
Ils ont bénéficié de la libération du moteur de quake, libéré une fois qu'il ne génère plus assez de nouvelles licences (c'est beau de id de financer ainsi pour du libre, même s'il reste souvent des bugs à corriger ou des fonctionnalités à rajouter lorsqu'elles n'étaient pas libérables). Tremulous^WUnvanquished et Nexuiz^WXonotic sont aussi des sujets intéressants, avec la capacité pour le libre de perdurer / échanger / évoluer.
Merci pour ton journal précédent au passage, très intéressant avec les apports de xaccrocheur< (et ceux plus constructifs de Jehan<)