• [^] # Re: comme l'on deja dit certains

    Posté par . En réponse au journal Steam & Linux. Évalué à 8. Dernière modification le 04 avril 2016 à 21:09.

    C'est un serpent qui se mord la queue, objectivement.
    Lorsque Android a débarqué il s'agissait du même phénomène, et l'amorce a été donné par la facilité de développement pour cette plateforme. Or c'est loin d'être le cas avec gnu/linux. Pour de bonnes raisons, oui très certainement.
    Ensuite dire que les éditeurs ne font pas d'efforts est en partie au moins faux. Il y a des plus en plus de AAA qui sortent directement compatibles avec SteamOS, donc gnu/linux.
    Valve est (encore) en avance sur son temps, et c'est tout en résumé.
    Vulkan arrive, et a d'ores et déjà été MASSIVEMENT adopté par toute l'industrie. La "facilité" (portabilité) de développement est arrivée. That's all.
    Ensuite, que nous, libristes, ça nous chagrine d'avoir des modules noyaux pas libre est un problème lié mais indirect.

    Il n'y a pas de décollage fulgurant d'utilisateurs de Steam sous gnu/linux, et alors ? En plus, on peut sans trop faire de paris qu'il n'y en aura pas même avec vulkan. Mais maintenant l'industrie a un choix valable, et peut devenir indépendante ou au moins faire peser l'indépendance en argument. C'est bon pour tout le monde : développeurs, éditeurs, joueurs, places de marché, business. Pour tout le monde sauf pour MS, mais qui s'en soucie encore ?