Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks vont bénéficier d’une diffusion ouverte via GitHub
Tant que le SDK n’est pas intégralement libre, je comprends que nVidia conserve toujours le pouvoir d’insérer du code dégradant les performances lorsqu’exécuté sur le matériel de ses concurrents, ou n’importe quoi d’autre de cet acabit, GameWorks restant la backdoor permettant à nVidia d’intégrer du code arbitraire directement dans la production des développeurs de jeu.
Si l’ouverture n’est que partielle, le risque est toujours complet.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
# la backdoor est toujours là
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 9.
Pas vraiment, quand je lis :
Tant que le SDK n’est pas intégralement libre, je comprends que nVidia conserve toujours le pouvoir d’insérer du code dégradant les performances lorsqu’exécuté sur le matériel de ses concurrents, ou n’importe quoi d’autre de cet acabit, GameWorks restant la backdoor permettant à nVidia d’intégrer du code arbitraire directement dans la production des développeurs de jeu.
Si l’ouverture n’est que partielle, le risque est toujours complet.
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