Comme dit Francesco, le problème n'est pas de savoir qui a raison, mais de savoir que ça se fait. Plein de boîtes ont attaqués pour bien moins que ça. Et le jour où ça t'arrive, tu t'en fous de savoir au fond de toi que cette attaque est absurde et que tu as raison: tu es attaqué en justice, c'est tout. Alors certes, tu peux potentiellement gagner, et ce faisant, récupérer des dommages et intérêts, mais ça n'enlève pas des années de stress (car ça dure longtemps en général), de temps perdu, etc. Et surtout d'argent perdu entretemps, à tel point que beaucoup de "petits" ne vont pas au bout des procès simplement car ils n'ont simplement pas les sous pour payer les avocats (technique classique d'une grosse boîte pour en ruiner une petite: on l'attaque en justice, même si les chances de perdre sont grandes, car on estime qu'on arrivera à couler financièrement la boîte avant que le procès arrive à sa fin).
Je conclurai en étant d'accord avec toi: il ne faut pas être parano. Ce que je dis n'a pas pour but d'être sans-cesse sur le qui-vive et d'avoir peur pour tout et rien. On a une idée, un projet, faut tenter et foncer! Je suis 100% d'accord, et j'encourage les gens de réaliser leurs passions plutôt que rester passif. Par contre si dès le départ, on part sur une copie d'un projet existant, alors là c'est un peu donner le bâton pour se faire battre. Avis perso. :-)
J'ai moi-même connu ça. Quand j'étais mineur et à peine arrivé dans l'univers de l'informatique, j'avais commencé à rentrer dans une équipe de développement de gens qui voulaient faire un jeu basé sur l'univers Star Wards. C'était purement communautaire, et il n'y avait pas idée de faire de l'argent dessus du tout non plus. C'était juste des fans de SW qui voulaient faire un jeu. Hop quelques mois après, courrier d'avocats de LucasArts, projet démantelé. Ce genre d'exemple est légion: des gens aiment un jeu, un univers, etc. Ils font un produit dérivé communautaire dans l'euphorie et se prennent des avocats aux fesses. Alors certes, faut pas être parano; mais faut pas être aveugle ou naïf non plus. :-P
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: droit d'auteur
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Trivabble : jouez au Scrabble ® en ligne. Évalué à 5.
Comme dit Francesco, le problème n'est pas de savoir qui a raison, mais de savoir que ça se fait. Plein de boîtes ont attaqués pour bien moins que ça. Et le jour où ça t'arrive, tu t'en fous de savoir au fond de toi que cette attaque est absurde et que tu as raison: tu es attaqué en justice, c'est tout. Alors certes, tu peux potentiellement gagner, et ce faisant, récupérer des dommages et intérêts, mais ça n'enlève pas des années de stress (car ça dure longtemps en général), de temps perdu, etc. Et surtout d'argent perdu entretemps, à tel point que beaucoup de "petits" ne vont pas au bout des procès simplement car ils n'ont simplement pas les sous pour payer les avocats (technique classique d'une grosse boîte pour en ruiner une petite: on l'attaque en justice, même si les chances de perdre sont grandes, car on estime qu'on arrivera à couler financièrement la boîte avant que le procès arrive à sa fin).
Je conclurai en étant d'accord avec toi: il ne faut pas être parano. Ce que je dis n'a pas pour but d'être sans-cesse sur le qui-vive et d'avoir peur pour tout et rien. On a une idée, un projet, faut tenter et foncer! Je suis 100% d'accord, et j'encourage les gens de réaliser leurs passions plutôt que rester passif. Par contre si dès le départ, on part sur une copie d'un projet existant, alors là c'est un peu donner le bâton pour se faire battre. Avis perso. :-)
J'ai moi-même connu ça. Quand j'étais mineur et à peine arrivé dans l'univers de l'informatique, j'avais commencé à rentrer dans une équipe de développement de gens qui voulaient faire un jeu basé sur l'univers Star Wards. C'était purement communautaire, et il n'y avait pas idée de faire de l'argent dessus du tout non plus. C'était juste des fans de SW qui voulaient faire un jeu. Hop quelques mois après, courrier d'avocats de LucasArts, projet démantelé. Ce genre d'exemple est légion: des gens aiment un jeu, un univers, etc. Ils font un produit dérivé communautaire dans l'euphorie et se prennent des avocats aux fesses. Alors certes, faut pas être parano; mais faut pas être aveugle ou naïf non plus. :-P
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]