• [^] # Re: droit d'auteur

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Trivabble : jouez au Scrabble ® en ligne. Évalué à 5.

    Aussi, est-ce que le fait que je ne gagne pas d'argent avec ça peut changer les choses ?

    Ça n'entre pas en ligne de compte dans le droit d'auteur. S'ils veulent t'attaquer, ils peuvent. Ensuite même si le juge irait probablement en faveur de l'attaquant (tu fais une copie claire et assumée) , il ne demanderait pas beaucoup en dommage et intérêt si t'as pas gagné un kopeck. Donc ça vaut sûrement pas le coup pour cette société et donc dans les faits, ils ne t'attaqueraient que si ton projet commençait soit à avoir une certaine renommée soit si tu te décidais à faire des sous avec.
    Bon par contre, il est toujours possible que tu te prennes une lettre d'avocat pour te faire peur et te faire retirer le projet sans pour autant aller jusqu'au tribunal.

    Au final ça veut dire que ton projet est destiné à n'avoir jamais de succès ou à être à haut risque légal pour toi.

    Comment ça se passe pour tous les jeux libres qui reprennent l'Othello, le Puissance 4 beaucoup d'autres jeux de sociétés ?

    S'ils veulent éviter les problèmes, ils font des règles légèrement différentes, ils prennent un nom le plus différent possible; ou ils disent qu'ils se basent sur un jeu plus ancien (beaucoup de ces jeux de marques sont en fait eux-même des copies de jeux anciens), etc. Et puis simplement ils ont peut-être simplement la "chance" de pas faire le buzz; mais s'ils devenaient répandus, ce n'est pas dit que certains ne se feraient pas attaquer en justice (même avec des règles légèrement différentes et avec la pré-existence d'un jeu ancien, des ayant-droits peuvent tenter l'attaque, et — qui sait — gagner).

    Jouer avec l’ambiguïté du droit d'auteur, c'est toujours se mettre soi-même une épée de Damoclès au dessus de la tête. Dans 99% des cas, ça passe (car 99% des projets ne font jamais de vague et restent très "confidentiels". 99% étant un nombre tiré de mon chapeau, ça pourrait être moins ou plus, mais on voit l'idée), mais ça veut pas dire que vous serez pas dans les 1%.

    C'est pourquoi il vaut mieux ne jamais copier un jeu existant, mais en créer un. C'est toujours mieux. Et puis franchement c'est bien plus sympa pour toi aussi, non?

    Enfin bon, pour finir sur une note positive, j'ai jeté un œil, c'est simple mais ça a l'air de faire son boulot. Dommage juste qu'il y ait encore et toujours des problèmes de droit d'auteur, dans un système pourri jusqu'à la moelle.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]