Non seulement ce sont de bonnes idées, mais... c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs... Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser...
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr... et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde... toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat...
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi... C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave... » :D
[^] # Re: Intégrer la culture libre dans le gameplay
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Non seulement ce sont de bonnes idées, mais... c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs... Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser...
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr... et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde... toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat...
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi... C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave... » :D