• [^] # Re: 3D... tous les types... Ou pas!

    Posté par . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 6. Dernière modification le 08 avril 2016 à 09:49.

    As-tu seulement bien regardé la vidéo en lien? Je te donne un coup de main, avec le lien vers le minutage du jeu Steam Quest, en "vraie" 3D comme tu le réclames : https://youtu.be/6sJFMyI3eZ0?t=18 . Une autre plus détaillée par les auteurs du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=wYeGs3BA84w.

    Il n'y a pas de vrai FPS créé avec Godot pour le moment, mais il y a cette démo de Calinou que tu peux tester : https://github.com/Calinou/fps-test/ . Si les utilisateurs actuels n'ont pas le souhait de faire un FPS, ce n'est pas aux développeurs de Godot de le faire.

    Par contre, je t'accorde qu'il y a assez peu de jeux en 3D à l'heure actuelle, mais beaucoup attendent le changement de renderer (GLES3 d'abord, Vulkan ensuite sans doute). Cela ne veut pas dire que Godot ne PEUT pas en faire, contrairement à ce que tu supposes. Aucune raison de changer le titre donc.

    Concernant le multi, je ne peux qu'acquiescer. C'est encore un peu faiblard pour l'instant, même si le moteur supporte déjà les communications TCP et UDP, mais c'est encore trop bas niveau. Cela devrait être revu en profondeur dans quelques semaines ou mois.

    Par contre, je n'ai pas compris ta phrase :

    Mais si on prend en compte le temps, le moteur Godot ne montre rien comment il peut aider à réaliser un jeu 2D >:} )