• [^] # Re: GDscript ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 10. Dernière modification le 07 avril 2016 à 15:08.

    C'est en anglais, mais ça donne déjà de bons éléments de réponse : Frequently Asked Questions

    D'un point de vue technique, il est également beaucoup plus simple d'avoir un langage de scripting minimal directement implémenté dans le moteur, plutôt que devoir intégrer l'interpréteur python dans les binaires pour toutes les plateformes supportées j'imagine. Pour ce genre d'intégration des langages "légers" comme Lua ou Squirrel sont plus adaptés, mais la FAQ ci-dessus explique aussi pourquoi ils ont été considérés, testés et finalement abandonnés.