Mince alors, c'est un dialogue de sourds. Tu parles essentiellement de performance; je ne parle pas de performance. Quand je parle de "coûts", je parle de latence et de qualité d'animation, et, au sens où j'ai défini ces termes dans mon journal, cela n'a rien à voir avec des performances, avec le nombre d'images par secondes etc.
Je dis simplement que, indépendamment des performances, la latence et la qualité d'animation sont limitées par le paradigme classique du framebuffer de fenêtre qui demande à chaque fenêtre de finaliser son contenu bien avant que ce contenu atteigne l'écran et, pire encore pour la qualité d'animation, avant même de pouvoir savoir avec précision quand ce contenu atteidra l'écran. Je ne vois guère d'intersection entre ce sujet, et les éléments que tu développes ici.
[^] # Re: Petite erreur
Posté par Benoit Jacob . En réponse au journal Une idée à prendre : un nouveau type de serveur d’affichage (remplaçant X ou Wayland). Évalué à 2.
Mince alors, c'est un dialogue de sourds. Tu parles essentiellement de performance; je ne parle pas de performance. Quand je parle de "coûts", je parle de latence et de qualité d'animation, et, au sens où j'ai défini ces termes dans mon journal, cela n'a rien à voir avec des performances, avec le nombre d'images par secondes etc.
Je dis simplement que, indépendamment des performances, la latence et la qualité d'animation sont limitées par le paradigme classique du framebuffer de fenêtre qui demande à chaque fenêtre de finaliser son contenu bien avant que ce contenu atteigne l'écran et, pire encore pour la qualité d'animation, avant même de pouvoir savoir avec précision quand ce contenu atteidra l'écran. Je ne vois guère d'intersection entre ce sujet, et les éléments que tu développes ici.