• [^] # Re: Gameworks

    Posté par . En réponse au journal GPUOpen. Évalué à 10.

    Nvidia a tendance à travailler en amont avec les gros studios de jeux vidéo pour leur faire intégrer des technologies qui leur sont propres, mais non obligatoires. Exemple avec les jeux Batman qui ont toujours intégré PhysX ou dernièrement avec The Witcher 3 et Hairworks. Ces technologies sont faites pour tourner sur du matériel Nvidia, et comme les sources ne sont pas ouvertes, l'intégration sur AMD est soit impossible (PhysX) soit moins performante (Hairworks). Ces technologies sont optionnelles, donc difficile d'accuser Nvidia de plomber la concurrence. Le problème c'est juste leur manque d'ouverture.

    Après il y a quelques perles comme Crysis 2 qui fait calculer au GPU un océan non visible à l'écran, pour plomber les performances des cartes AMD qui avaient du mal à l'époque avec la Tesselation : http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=32144022&postcount=12