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Posté par Vincent Knecht le 26 janvier 2016 à 14:11. En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 3. Dernière modification le 26 janvier 2016 à 14:15.
Il y a la bibliothèque Recast & Detour, à priori réservée à la 3D, qui consiste à créer un « mesh de navigation » à partir de l'environnement (la carte) puis effectuer la recherche de chemin...
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[^] # Re: Algorithmes génériques
Posté par Vincent Knecht . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 3. Dernière modification le 26 janvier 2016 à 14:15.
Il y a la bibliothèque Recast & Detour, à priori réservée à la 3D, qui consiste à créer un « mesh de navigation » à partir de l'environnement (la carte) puis effectuer la recherche de chemin...