• # Proprio et Windows-only

    Posté par . En réponse au journal Oculus Rift : trop cher !. Évalué à 8.

    De plus, comme depuis le début, le SDK et les runtimes sont proprio.
    Au début, les sources étaient disponibles (mais pas libres), du coup on pouvait étudier facilement le protocole et le documenter pour réimplémenter ça librement. Ce n'est plus le cas.
    Enfin, le tout a été brièvement disponible pour linux, mais ce n'est plus le cas non plus.

    Bref... on va devoir trouver un peu de temps pour faire du reverse engineering !