Cool. Je vois bien dans la façon dont tu parles de GEGL maintenant que tu as complètement changé ton point de vue dessus. J'en suis content. :-)
Sinon oui GEGL, c'est cool, super simple à utiliser (la seule abstraction, c'est de comprendre les graphes, ce qui n'est pas insurmontable!) et je pense que cela peut être l'avenir du graphisme Libre.
Quand Darktable reprendra l'implémentation de GEGL, on pourrait imaginer partager les buffers GEGL entre GIMP et Darktable sans même passer par l'étape fichier.
Ou encore, j'attends avec impatience un jour où Blender déciderait de remplacer son moteur de nœuds avec GEGL, ce qu'ils ont déjà déclaré comme possible alternative (je rappelle que l'implémentation lente des nodes sont un gros sujet récurrent chez Blender car travailler avec les nodes est parfois très laborieux à cause de cela).
Pourquoi je dis tout ça? Car le jour où GEGL sera une librairie super répandue et utilisée par plein de logiciels graphisme ou vidéo, ben si G'MIC est implémenté sous la forme d'opérations GEGL, il serait accessible automatiquement sur tout logiciel qui utilise GEGL (sans nécessairement avoir à faire d'UI pour chaque logiciel). Par exemple, si les nodes de Blender sont basés sur GEGL, le simple fait d'installer G'MIC (implémenté comme opérations GEGL) fera que les opérations G'MIC seront accessibles dans la liste de nœuds Blender.
C'est déjà le cas pour GIMP: tout op GEGL est accessible dans GIMP.
Bien sûr, ce n'est que de la spéculation à ce niveau, et si ça doit arriver, ça sera sûrement pas avant quelques années. Mais je dois avouer que j'y crois et que je vois un bel avenir pour GEGL.
Donc faites du GEGL, c'est bon et c'est sain! :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Prêt pour GIMP 2.10
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche G’MIC 1.6.8 : c’est déjà Noël pour les traiteurs d’images !. Évalué à 10.
Cool. Je vois bien dans la façon dont tu parles de GEGL maintenant que tu as complètement changé ton point de vue dessus. J'en suis content. :-)
Sinon oui GEGL, c'est cool, super simple à utiliser (la seule abstraction, c'est de comprendre les graphes, ce qui n'est pas insurmontable!) et je pense que cela peut être l'avenir du graphisme Libre.
Quand Darktable reprendra l'implémentation de GEGL, on pourrait imaginer partager les buffers GEGL entre GIMP et Darktable sans même passer par l'étape fichier.
Ou encore, j'attends avec impatience un jour où Blender déciderait de remplacer son moteur de nœuds avec GEGL, ce qu'ils ont déjà déclaré comme possible alternative (je rappelle que l'implémentation lente des nodes sont un gros sujet récurrent chez Blender car travailler avec les nodes est parfois très laborieux à cause de cela).
Pourquoi je dis tout ça? Car le jour où GEGL sera une librairie super répandue et utilisée par plein de logiciels graphisme ou vidéo, ben si G'MIC est implémenté sous la forme d'opérations GEGL, il serait accessible automatiquement sur tout logiciel qui utilise GEGL (sans nécessairement avoir à faire d'UI pour chaque logiciel). Par exemple, si les nodes de Blender sont basés sur GEGL, le simple fait d'installer G'MIC (implémenté comme opérations GEGL) fera que les opérations G'MIC seront accessibles dans la liste de nœuds Blender.
C'est déjà le cas pour GIMP: tout op GEGL est accessible dans GIMP.
Bien sûr, ce n'est que de la spéculation à ce niveau, et si ça doit arriver, ça sera sûrement pas avant quelques années. Mais je dois avouer que j'y crois et que je vois un bel avenir pour GEGL.
Donc faites du GEGL, c'est bon et c'est sain! :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]