Nous avions déjà un algorithme de re-synthèse de texture disponible dans G'MIC, mais celui-ci ne fonctionnait bien qu'avec des micro-textures. L'exemple de la Fig.3.3 montre que ce nouvel algorithme est quant à lui capable de regénérer des macro-textures plus complexes. On peut imaginer pas mal d'applications à ce genre de filtre, notamment dans le domaine du jeu vidéo (rewind pourrait peut-être confirmer ?).
Oui, j'ai vu plusieurs articles sur le sujet. Je me souviens d'un article (mais je n'ai pas pu remettre la main dessus), où les artistes partaient d'une photo prise dans la nature pour créer une texture réaliste (en fait, si je me souviens bien, ils créaient aussi le modèle 3D, ça devait être un caillou avec de la mousse, et ils appliquaient la texture sur le modèle, ce qui donnait un rendu super-réaliste). On pourrait imaginer utiliser les patchs pour étendre la texture, ou enlever des objets disgracieux (genre une feuille morte qui s'est glissée), etc.
D'ailleurs, il y a cet article qui montre comment utiliser des patchs pour créer des textures tuilables (qu'on peut disposer en tuiles), on pourrait tout à fait utiliser G'MIC pour le faire. Et même j'imagine que ça doit être facilement automatisable comme procédé grâce aux nouvelles fonctionnalités de G'MIC.
# Invocation réussie !
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche G’MIC 1.6.8 : c’est déjà Noël pour les traiteurs d’images !. Évalué à 7.
Oui, j'ai vu plusieurs articles sur le sujet. Je me souviens d'un article (mais je n'ai pas pu remettre la main dessus), où les artistes partaient d'une photo prise dans la nature pour créer une texture réaliste (en fait, si je me souviens bien, ils créaient aussi le modèle 3D, ça devait être un caillou avec de la mousse, et ils appliquaient la texture sur le modèle, ce qui donnait un rendu super-réaliste). On pourrait imaginer utiliser les patchs pour étendre la texture, ou enlever des objets disgracieux (genre une feuille morte qui s'est glissée), etc.
D'ailleurs, il y a cet article qui montre comment utiliser des patchs pour créer des textures tuilables (qu'on peut disposer en tuiles), on pourrait tout à fait utiliser G'MIC pour le faire. Et même j'imagine que ça doit être facilement automatisable comme procédé grâce aux nouvelles fonctionnalités de G'MIC.