Effectivement pour l'instant, c'est un patch tres mal codé fait à la va vite, qui ne marche qu'en reseau local et seulement pour frozen bubble 0.9.2.
Ce qui est tres mal c'est que mon principe de transmition est mauvais. J'envoie des infos et je les attends à chaque image, or le read est bloquant ce qui fait que le jeu est fortement ralenti. Ce n'est donc utilisable qu'en reseau local :(
Ce qu'il faudrait que je fasse c'est utiliser un select, qui mette à jour les variables uniquement lorsqu'il y a un packet recu, plutot que d'attendre betement un packet à chaque image.
Le probleme c'est que je ne suis pas un expert de perl, et j'ai un peu laissé tombé, donc s'il y a des gens qui sont motivés pour me donner un coup de pouce pour le select, qu'ils me contactent, ma motivation reviendra :)
[^] # Re: Frozen Bubble 1.0 is out ! ;-)
Posté par chl (site web personnel) . En réponse à la dépêche Frozen Bubble 1.0 est sorti ! ;-). Évalué à 10.
Effectivement pour l'instant, c'est un patch tres mal codé fait à la va vite, qui ne marche qu'en reseau local et seulement pour frozen bubble 0.9.2.
Ce qui est tres mal c'est que mon principe de transmition est mauvais. J'envoie des infos et je les attends à chaque image, or le read est bloquant ce qui fait que le jeu est fortement ralenti. Ce n'est donc utilisable qu'en reseau local :(
Ce qu'il faudrait que je fasse c'est utiliser un select, qui mette à jour les variables uniquement lorsqu'il y a un packet recu, plutot que d'attendre betement un packet à chaque image.
Le probleme c'est que je ne suis pas un expert de perl, et j'ai un peu laissé tombé, donc s'il y a des gens qui sont motivés pour me donner un coup de pouce pour le select, qu'ils me contactent, ma motivation reviendra :)