• [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 1. Dernière modification le 28 septembre 2015 à 17:41.

    Si tu veux je test sous windows 7 ce soir et je te fais la diff.

    Inutile. Le screen que j'ai mis été en fait avec le renderer Direct3D7 d'origine. On voit bien que c'est identique au rendu OpenGL de vv222 (mise à part les textures modifiés par les mods).

    J'ajouterai que je n'ai pas ressenti le besoin de changer les textures ou de moteur après être passé sur le moteur openGL.

    Tu es bien le seul. Les textures d'origines de Deus Ex sont hideuses, même pour l'époque où le jeu est sorti.

    PS : aucun de ces mods ne modifient la profondeur du champ de vision du joueur, ni le FOV.

    Bref, avant de dire qu'un rendu dégeulasse est universel et que c'est la faute à Direct3D, essayez d'abord de vous rappeler :
    - qu'il faut tester au moins sur plusieurs machines pour savoir si c'est vraiment universel ou non (et quand je dis plusieurs, c'est pas 2)
    - que c'est peut-être dû au fait que vous utilisez Wine, avec un renderer D3D vieux de 15 ans, sur un jeu vieux de 15 ans...

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)