• [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    Euh, ouais... -_-'

    Alors, ça montre juste une différence entre le renderer Direct3D 7 utilisé par l'Unreal Engine 1.5 de Deus Ex, et le renderer OpenGL.

    Donc déjà, rien à voir avec la qualité de l'API ou un bug dans Direct3D.

    Et sachant que dans DeusEx.ini, chaque renderer a des tonnes d'options, je pencherais plutôt pour un problème de configuration.

    Qui plus est c'est testé sous Wine, alors la valeur du test serait plus que limitée, si le test n'était déjà pas incorrect.

    Si on prend un renderer Direct3D10 pour Unreal / Unreal Tournament / Deus Ex, ou un renderer OpenGL plus récent, les résultats seraient sûrement bien meilleurs pour les deux.

    Qui plus est jouer à Deus Ex sans New Vision ni HDTP Beta 3, c'est vraiment moche. :p

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)