la différence est encore plus flagrante si tu joues avec la résolution max ;)
Mais sinon rien que sur la capture, on remarque que la distance de vision est plus courte en D3D, et que y a un arbre qui est masqué ou non selon le moteur (on voit sa crête, et son tronc, mais son feuillage est visible dans son intégralité que sur le moteur openGL
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Sapusaipalibre mais...
Posté par fearan . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.
la différence est encore plus flagrante si tu joues avec la résolution max ;)
Mais sinon rien que sur la capture, on remarque que la distance de vision est plus courte en D3D, et que y a un arbre qui est masqué ou non selon le moteur (on voit sa crête, et son tronc, mais son feuillage est visible dans son intégralité que sur le moteur openGL
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent