• [^] # Re: Les systèmes à entités

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 2.

    Ne pas refaire les calculs plusieurs fois aussi. Là par exemple, j'avais mis un appel de fonction dans la boucle de jeu mais c'était le même tous les tours. Du coup, je l'ai sorti, j'ai conservé le résultat et ça fait un calcul en moins.

    Je pense que dans ce cas particulier, c'est une optimisation, mais il y a de nombreux cas où il vaut mieux refaire les calculs que d'utiliser la mémoire, à cause des temps d'accès. Donc une fois de plus, il faut faire du profilage avant d'optimiser :)

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