C'est un peu ce que je fais : choisir le bon container, le bon algorithme et puis après, on regarde. Ne pas refaire les calculs plusieurs fois aussi. Là par exemple, j'avais mis un appel de fonction dans la boucle de jeu mais c'était le même tous les tours. Du coup, je l'ai sorti, j'ai conservé le résultat et ça fait un calcul en moins.
[^] # Re: Les systèmes à entités
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 3.
C'est un peu ce que je fais : choisir le bon container, le bon algorithme et puis après, on regarde. Ne pas refaire les calculs plusieurs fois aussi. Là par exemple, j'avais mis un appel de fonction dans la boucle de jeu mais c'était le même tous les tours. Du coup, je l'ai sorti, j'ai conservé le résultat et ça fait un calcul en moins.