Je plussoie. Dans ma nouvelle mouture, j'essaie au maximum de mettre des choses dans des std::vector (et pas des pointeurs, mais des données complètes), qui à utiliser des unions plutôt que de l'héritage, pour justement faciliter le data-driven. C'est une sorte de compromis entre l'ECS pur et l'OO pur.
[^] # Re: Les systèmes à entités
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 2.
Je plussoie. Dans ma nouvelle mouture, j'essaie au maximum de mettre des choses dans des
std::vector(et pas des pointeurs, mais des données complètes), qui à utiliser des unions plutôt que de l'héritage, pour justement faciliter le data-driven. C'est une sorte de compromis entre l'ECS pur et l'OO pur.