• [^] # Re: Les systèmes à entités

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 4. Dernière modification le 31 août 2015 à 15:30.

    Un truc que j'ai remarqué en game dev (mais je pense que ça s'applique au dev de manière général), c'est qu'on a toujours tendance à penser que l'herbe est plus verte ailleurs. Mais il faut se rendre à l'évidence, il n'y a pas de système parfait et il faut faire au mieux avec ce qu'on a. Bien évidemment, il faut optimiser les systèmes aussi, mais ça, ça arrive plus tard, quand tu peux commencer à profiler ton code et donc à détecter les bottlenecks.

    Tout ça pour dire que je pense que tu peux aller loin avec un système à entités. Je dirais qu'un gros avantage de ce système, c'est qu'on peut facilement le rendre data driven. Et ça c'est très très important quand on fait un jeu avec une équipe de plusieurs centaines de personnes incluant des non-dev.