Exact, un gars a récemment commenté sur le forum pour justement demander à ce que les modèles soient plus distinguables, en pointant cette capture d’écran:
distinction
Ok, l’ombre projetée sur la lampe n’est pas du tout réaliste, ce n’est pas le problème pointé (c’est du au fait que le jeu utilise encore quasi exclusivement des lightmaps, un type d’éclairage précompilé), le problème c’est que la couleur ambiante est reportée de manière trop réaliste sur le modèle, qui devient trop difficile à distinguer pendant le jeu.
Et si Unvanquished a une part de RTS, il reste tout de même considéré comme un FPS rapide comme Quake et autres du même acabit, un genre de jeu qu’on appelle communément « twitch game ». En fait c’est aussi tout l’intérêt d’Unvanquished : être à la fois un twitch game, mais pas un jeu où l’on ramasse indéfiniment des armes, donc il faut être prêt à décharger au quart de tour, mais sans spammer à tout va n’importe comment, et pas avec la première arme venue (de toute manière on ne peut en porte qu’une en plus d’une petite arme d’appoint inchangeable, donc elle doit être choisie précieusement pour la mission qu’on se donne).
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[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2. Dernière modification le 24 août 2015 à 18:32.
Exact, un gars a récemment commenté sur le forum pour justement demander à ce que les modèles soient plus distinguables, en pointant cette capture d’écran:
distinction
Ok, l’ombre projetée sur la lampe n’est pas du tout réaliste, ce n’est pas le problème pointé (c’est du au fait que le jeu utilise encore quasi exclusivement des lightmaps, un type d’éclairage précompilé), le problème c’est que la couleur ambiante est reportée de manière trop réaliste sur le modèle, qui devient trop difficile à distinguer pendant le jeu.
Et si Unvanquished a une part de RTS, il reste tout de même considéré comme un FPS rapide comme Quake et autres du même acabit, un genre de jeu qu’on appelle communément « twitch game ». En fait c’est aussi tout l’intérêt d’Unvanquished : être à la fois un twitch game, mais pas un jeu où l’on ramasse indéfiniment des armes, donc il faut être prêt à décharger au quart de tour, mais sans spammer à tout va n’importe comment, et pas avec la première arme venue (de toute manière on ne peut en porte qu’une en plus d’une petite arme d’appoint inchangeable, donc elle doit être choisie précieusement pour la mission qu’on se donne).
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