• [^] # Re: C'est peut être moi ...

    Posté par . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 4. Dernière modification le 24 août 2015 à 18:21.

    Il ne faut aussi pas oublier que dans un jeu on ne doit jamais être totalement réaliste, notamment en ce qui concerne les couleurs. Il faut que le joueur soit capable d'identifier les éléments au premier coup d'œil, et pour ça on travaille entre autre sur la silhouette et la couleur. Deux éléments différents doivent apparaître comme différents même sur un coup d'œil d'une fraction de seconde dans un coin sombre ou surexposé à 50m de distance à un joueur à moitié bourré qui a les yeux humides parce qu'il se fait spawnraper depuis dix minutes :o

    Bon j'exagère un peu mais quand tu vois des jeux comme xonotic ou openarena, avec des armes qui sont presque aussi grosses que le joueur, c'est l'idée. Bon après j'ai pris des exemples de jeux à la ligne éditoriale très "cartoony" justement, mais c'est normal : ces jeux sont très rythmés, contrairement aux trem-like qui sont plus "tactiques" je dirais, même si ils ne font pas non plus partie des plus lents.

    À ce propos voir le topic sur la théorie des couleurs dans les forums de 0 A.D., très intéressant : http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19696&hl=
    Un jeu comme Xonotic est à mon avis un excellent exemple d'une bonne application de cette théorie des couleurs : quel que soit le niveau de détail, on arrive toujours à bien distinguer les différents éléments.

    Enfin bon cela dit on s'en fout, les vrais bon joueurs poilus jouent avec un picmip à 10 :o

    *splash!*