Les anciennes sont certainement plus réalistes, les nouvelles plus "cartoon".
C’est un vrai point, et peut-être à corriger.
Le problème de toutes ces possibilité ajouté, bumpmap qui ajoute du relief, specular map qui permet de spécifier le reflet, etc. c’est qu’il est très facile de faire un truc qui en jette, mais qu’il est difficile de faire quelque chose de mesuré. En gros il y a le risque du blingbling.
Faire un reflet brillant métallique, c’est facile, faire un reflet qui sonne naturel, c’est autre chose.
Il ne suffit pas d’ajouter un effet "reflet métal" sur une texture destinée à être appliquée sur un objet métallique si la texture de diffusion (en gros, le motif) ressemble à une peinture mat. En vrai le reflet métallique est sensé être sous la texture mat et la traverser, et donc être atténuée, mais dans le moteur de rendu, toutes ces textures sont appliquées il n’y a pas d’effet « le reflet traverse la peinture », il faut donc configurer l’intensité du reflet à la main de façon à obtenir l’impression attendue, ce qui est tout un art. :-)
Ensuite, c’est peut-être en partie volontaire : le projet a besoin d’une identité visuelle, et toutes ces options sont donc sujettes à expérimentation.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 4.
C’est un vrai point, et peut-être à corriger.
Le problème de toutes ces possibilité ajouté, bumpmap qui ajoute du relief, specular map qui permet de spécifier le reflet, etc. c’est qu’il est très facile de faire un truc qui en jette, mais qu’il est difficile de faire quelque chose de mesuré. En gros il y a le risque du blingbling.
Faire un reflet brillant métallique, c’est facile, faire un reflet qui sonne naturel, c’est autre chose.
Il ne suffit pas d’ajouter un effet "reflet métal" sur une texture destinée à être appliquée sur un objet métallique si la texture de diffusion (en gros, le motif) ressemble à une peinture mat. En vrai le reflet métallique est sensé être sous la texture mat et la traverser, et donc être atténuée, mais dans le moteur de rendu, toutes ces textures sont appliquées il n’y a pas d’effet « le reflet traverse la peinture », il faut donc configurer l’intensité du reflet à la main de façon à obtenir l’impression attendue, ce qui est tout un art. :-)
Ensuite, c’est peut-être en partie volontaire : le projet a besoin d’une identité visuelle, et toutes ces options sont donc sujettes à expérimentation.
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